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《宝可梦》为何卖那么好?

天美娱乐:2024-04-02 11:42

经过NS世代7年耕耘,如今国内的任天堂玩家数量,早已不是3DS和更早的时代能比的了。更厉害的是,国内NS玩家在口味和偏好上,是真正做到了百花齐放。问起购入「Switch2」的动力是什么,有人会因为《马力欧》,有人等《动森》,有人为《塞尔达》......但把时间倒推十几年,恐怕会有半数玩家会回答《宝可梦》。《宝可梦》在NS世代一次次被玩家口诛笔伐,却又不断冲击着销量榜单。这背后,真的是所谓「信仰」的力量吗?

自从初代《红/绿》爆火以来,《宝可梦》就一直是许多玩家购买任天堂掌机的重要......甚至唯一原因。这个系列从诞生一直发展到2012年,都可谓是顺风顺水。即使是争议颇多的5代《黑/白》,因其风格突兀的宝可梦设计、大像素块的宝可梦图像,而被许多玩家所吐槽。但这些都无法掩盖其在地图设计、剧本编排等方面的优秀。当时的GameFreak在技术层面甚至算得上还不错。《黑/白》在掌机上尝试了「动态宝可梦」的设计,即战斗中的宝可梦不再是一张静态图片,而是每一只宝可梦都拥有3D动态效果。当然,这实际上是预渲染的静态图,这样做虽然让宝可梦的动作更加灵动,妥妥的技术力展现,但也不得在精度上做出妥协。


后来的《黑2/白2》,也是系列至今最良心的资料篇。《黑2/白2》这两部作品是在2012年发售的,当时3DS都已经发售一年有余。而正当玩家们都在期待《宝可梦》能够在3DS上突破4、5两代巅峰,再创辉煌成就时,殊不知一场灾难级的滑铁卢正在等待着这个系列。首次全3D模型化的《XY》算是一个转折点,自这部作品开始,《宝可梦》口碑下滑、GF技术力脱节的问题开始明显起来。虽然《珍珠钻石》开始,游戏城镇就已经采用了3D图像,但表现出来的效果,以及所有的设计逻辑都还是2D的。《XY》虽然在玩法上依旧沿用2D思路,但更精细的3D画面表现,以及更多3D化的运镜,让游戏看上去非常不错。可《XY》和系列以往的作品一对比,就会明显感受到它在内容上的欠缺。最直观的就是以前丰富的地图探索部分,在XY中砍掉了很多。这导致游戏的二周目体验要比以前更弱一些。此外,作为3DS的独特卖点之一,《XY》在战斗中开启裸眼3D效果还会出现明显的掉帧。以前用2D所以不用太担心帧数问题,但这一代更进一步的3D化之后,掉帧问题也就暴露出来了。


到了同时代的《宝石复刻》中,这种赶工痕迹愈发明显,尤其是最后的对战塔,真是让玩家们揪着骂了好多年。尽管如此,这几部作品终究还是以2D的模式设计的,很多玩法、探索内容虽然少了,但这些《宝可梦》游戏依然是很好玩的——或者说,他们的内容量依然是足的。当时这几年下来, GF也确实累积了不少3D游戏开发的经验。于是到了《日月》中,他们又进一步尝试了3D地图、关卡等方面的设计。虽然这些改变有些褒贬不一吧,但这些起码也算是成长路上必须经历的痛。《日月》这一代作品的口碑在一定程度上和《朱紫》很相似,都是有些两极分化的。不少玩家都觉得《日月》这一代是最好的,但像小编个人就觉得这一代很无聊。每一位宝可梦玩家心中,都有属于自己最好的那一代,这个问题其实争论不出个谁对谁错,自己喜欢的就是最好的。但作为《日月》的续作,《究极日月》当时可谓是一边倒的骂声,尤其是日本。以前的资料篇虽然主线基本一样,但新增内容量也不算少。现在倒好,随便往里面塞了一点东西,就又敢拿出来重新卖一遍,而且还是双版本,自然是被全球各地的玩家轮着骂了一遍又一遍。最让玩家们受不了的是,《日月》超人气角色莉莉艾的一些备受好评的剧情,却在《究极日月》中被删掉了。内容本就诚意不足,还把玩家们好评的内容也删了,这种超级加倍得罪玩家的做法,也让GameFreak饱受骂名,更为后来NS世代一次次挨骂「奠定了基础」。也多亏《究极日月》发售的时候,NS也已经发售大半年了,许多玩家的注意力都在一系列新作上。这事儿要是发生在世代之初,玩家和工作人员发生点流血冲突都不是没可能。国内玩家也是憋屈,这么多年终于盼来了《宝可梦》中文化,结果第二年就来了这么个东西。到这个时候为止,虽然《宝可梦》从2D到3D的转型之路一波三折,质量也在逐年下降,但至少它还是个40美元的掌机游戏,内容量是配得上这个价格的。但NS就不一样了,任天堂官方口径NS是一台家用电视游戏机,游戏的标准定价是60美元。于是《皮卡丘/伊布》这一代开始,即使内容量有限,即使最大的升级仅仅只是画面(而且这还是跟以前的自己比),但后面的每一代作品相比过去都涨价了20美元。后来的故事大家估计也都记忆犹新。《剑盾》单机内容匮乏,优化也一般,但对战环境不错;《珍钻复刻》作为复刻作的效果实在差劲,但传承自《珍钻》的单机内容依然出彩;《朱紫》优化稀烂,甚至变本加厉,但在剧本等方面则是广受好评。看起来完美无缺的《阿尔宙斯》,也依然有人不喜欢它批量捕捉宝可梦的玩法。相比起《日月》之前的作品,现在的每一代口碑都是两极分化的。可这也是每一代都还是能稳稳当当突破2000万销量的关键。宝可梦玩家数量太多了,每个人都有自己的看法。我相信正在阅读这篇文章的各位,有不少都认为GF一直在不思进取、在摆烂。但肯定也有许多玩家能看到这一代代作品的追求、进步和取舍。而还有许多玩家其实也并不在乎,只是把每一代宝可梦当做习惯来入手。正所谓「甲之蜜糖,乙之砒霜」,总有人会买单——这指的不是「总有**会买」,而是每个人的偏好不一样。如今的《宝可梦》、宝可梦公司和GameFreak,就像是一座巨大的山。作为个体玩家的我们,无论是花钱还是怒喷,其实并不能影响什么。春去秋来,这座山始终在以自己的规则呼吸着,并且山中的生态比以往更加完备。但同时,也正因为「山就在那里」,作为玩家的我们依然乐此不疲地去遥望它、攀登它,并始终期待着有朝一日,能在山顶看到一抹不一样的美景。很快下周就是一年一度的「宝可梦日」了,届时应该会公布年底的最新作品,网上已经有铺天盖地的各种假图传播,各位别被骗了。至于这个系列接下来带给我们的究竟是「惊喜」还是「惊吓」,下周拭目以待!


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