天美娱乐:2023-08-04 10:13
在选购游戏显示器时,除了色域、色准,可能玩家最经常看的核心性能指标,就是刷新率和“响应时间”了。当然,随着游戏电视的兴起和最近一些博主的宣传,“输入延迟”也开始在选购游戏显示器的玩家中间流行。那么,究竟是输入延迟还是响应时间更重要呢?
响应时间:没有拖影、鬼影效应,主要看它
在快节奏的游戏中,需要快速的像素响应时间来消除快速移动物体后面的幽灵效应(拖影),也就是鬼影现象。而且,响应时间的速度要求取决于显示器的最大刷新率。
例如,60Hz的显示器每秒刷新图像60次(帧刷新之间间隔16.67毫秒)。
因此,如果一个像素在60Hz的显示器上从一种颜色变为另一种颜色所需的时间超过16.67毫秒,你将会注意到快速移动物体后面的鬼影效应。
对于144Hz的显示器,响应时间需要低于6.94毫秒,对于240Hz的显示器,需要低于4.16毫秒,依此类推。
因此,到底显示器的响应速度够不够,其实还取决于你想达到的稳定刷新率。例如,很多标称GTG 1ms的显示器,在面板厂商那里的面板响应速度,实际上是4ms或者5ms。那么,在低于240Hz刷新率时,理论上就不会出现鬼影、拖影现象。但如果你想以240Hz刷新率稳定游玩,那么原生5ms的面板就有可能出现拖影。
现在,显示器制造商所引用的指定像素响应时间速度(例如1ms GtG,4ms GtG等)是指在特定测试条件下,显示器的像素从一种灰度到另一种灰度的最快像素转换时间,而不是平均速度。而这个转换时间,各个厂家其实标准各不相同。大抵来说,标称1ms GTG的显示器,其实际取的GTG时间标准多为20%~80%之间,这已经是比较标准的商业宣传业界潜规则了。而面板厂商的原生GTG,大多数都是100%的像素响应时间,也就是从完全黑色到白色或从白色到黑色的过程。因此一般都会长于显示器厂商的广告宣称值。
一般来说,要避免鬼影效应,应该选择指定响应时间速度为1ms GtG(灰度到灰度)或更低的游戏显示器。
然而,这并不能保证这就是完美的响应时间性能,一切还需要通过显示器的OD(过度驱动)实现进行适当的优化。OD设置合适的显示器,会防止反向鬼影效应(即像素过冲)。
鬼影(上)与反向鬼影(下)效应
反向鬼影效应,就是跟随移动物体的亮色拖尾,这是由于像素通过过于激进的过驱动设置而被过度推动转换造成的。
输入延迟:响应时间也是一部分
虽然几乎每台游戏显示器的广告都列出了响应时间,但输入延迟很少出现。这是因为虽然存在混淆,但这两个术语非常不同。厂商可以在工厂用前面提到的标准,轻松计算和测试显示器响应时间,但输入延迟是一个更复杂的问题。
许多导致输入延迟的因素与显示器自身无关,因此如果广告提出大胆的输入延迟声明,可能会因为失实而违法。
显示器响应时间是整体输入延迟的一部分。而整体输入延迟还包括了GPU的3D渲染后的延迟的。
整体输入延迟包括了外设输入延迟、PC端处理延迟和显示器延迟
但总的说来,刷新率越高,输入延迟越低。
因此,与60Hz显示器相比,120Hz的显示器的输入延迟基本上会减少一半,因为图像更新更频繁,玩家可以更早地做出反应。
几乎所有新的高刷新率游戏显示器的输入延迟与其刷新率相比都很低,玩家操作与屏幕上的结果之间的延迟将是难以察觉的。如果是在中途还采用了诸如NVIDIA REFLEX之类的抗延迟技术,那么整体延迟还会更低。
虽然打开NVIDIA Reflex的确大大降低了帧延迟,但图上最快的依然是360Hz原生刷新率下的帧延迟
因此,如果要买用于竞技游戏的最快的游戏显示器,应该关注其响应时间性能,而输入延迟这个东西,哪怕是很多博主有“数据”,请记住,这个输入延迟数据是基于它们自己的整体硬件平台,而不是你的硬件平台。
对于自己选择游戏显示器,首先选择高刷,其次是响应时间,尤其是面板原生效应时间,再次是响应时间和最大刷新率的匹配度,最后才是整体考虑输入延迟问题。