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生而为"游",我很"EMO" 浅谈游戏音乐的制作与发展

天美娱乐:2023-07-31 09:43

最近一段时间,音乐成为了新的鬼畜素材。

比如前段时间《信条》大火的时候,有B站up主给电影片段的BGM换成了情歌,本来充满悬疑和迷惑的过场情节瞬间变成了二位主角的CP戏,对话时的眼神都莫名显得有些深情与迷离。

而AI换脸技术的加持下,连孙悟空也得乖乖在《西游记》里唱段EMO,让人直呼内行。


而音乐除了能够整活以外,人们更多还是关注它调节情绪的作用。网抑云不仅能让人准点“上号”,还能充当医用麻醉剂。

去年,美国宾夕法尼亚大学研究显示,音乐可以降低手术台上患者的焦虑水平,术前听听音乐,效果与1到2毫克的镇静剂咪达唑仑相似,并且还有个很大的优点是不会产生副作用。这让大家都颇为兴奋,没准儿以后病人着急了当场点首《野蜂飞舞》也不是不可能。



可“点歌”的手术室


而在影视和游戏作品中,就更需要音乐的“麻醉”作用了。虽然观众和玩家并不能随时都注意到背景音乐的存在,但在连续的画面中,音乐确实可以潜移默化地引导受众进入一个又一个情绪旋涡。


末世背后的音乐奇才


游戏音乐说简单也简单,说复杂也复杂。


对于一些小型的游戏来说,几首能够反映场景的音乐就足矣,而那些带有叙事性质的“半电影化”游戏,则非常考验音乐总监与游戏监制的默契程度。


突变的虫草菌肆虐美国,病菌将人类变成怪物,幸存者四散而逃,在治安隔离区苟且生活。《最后生还者》通过乔尔的“旅行”经历,为玩家徐徐展开了一副末世景象。


萦绕在玩家心中的破败、压抑和难以名状的惊悚甚至恐惧,不只是游戏画面中趋于写实的表现手法,更多的还来自于过渡平滑的背景音乐。


在游戏开发过程中,制作人请来了著名的西班牙作曲家古斯塔沃·桑多拉拉(Gustavo Alfredo Santaolalla)。这位大神自幼就表现出惊人的天赋,五岁拜师学吉他,十岁就让老师觉得他听音太厉害,已经没法教了。于是桑多拉拉开始自学,到了十六岁就可以给人作曲了,而这时的他,因为没有经过系统训练,甚至还看不懂五线谱。桑多拉拉就完全依靠感觉即弹即录,为很多乐队和电影创作了大量优秀的原创音乐。


平时作曲家为影视或游戏谱曲,只需要大致了解内容,再根据想象和感觉决定风格和主题即可。而当“顽皮狗”工作室尼尔邀请桑多拉拉参加《最后生还者》的配乐设计时,后者希望在音乐中表达更加浓厚的情感内涵,所以在很长一段时间,他都会先跟尼尔探讨游戏剧情与人物情绪之后再进行音乐创作,而这样创作出来的作品,让许多玩家在游玩时产生非常强烈的情感共鸣。


GRAMMY AWARDS & AIR STUDIOS


格莱美奖大家应该有所耳闻,它是美国及全球四个主要表演艺术奖项之一,在音乐界有着极高的地位。不过这个奖项对于游戏音乐却一直不“感冒”,在游戏产业多年发展中,不光是《最后生还者》,许多游戏的音乐质量都是数一数二的水平,但在这个颁奖台上却看不到它们的影子。



格莱美奖杯


直到2011年举办的第53届格莱美奖才打破了这一“僵局”。当年,来自《文明VI》的主题曲《Baba Yetu》获得了最佳器乐附加声乐编排奖,这也是历史上第一首游戏原声音乐获此殊荣。


《Baba Yetu》主要采用了New Age曲风,并且使用了非洲斯瓦西里语进行演唱。这个语种听起来比较陌生,但其实很多艺术作品中都有它的存在。



《文明4》游戏截图


比如上周《说唱新世代》里生番带领队伍演唱的《We We》中的采样,就采用了Beyond在《Amani》中大家耳熟能详的副歌部分,而这一段正是斯瓦西里语;再如《狮子王》的主角辛巴(Simba),发音正是斯瓦西里语的“狮子”;而苹果手机里的语音助手Siri,名字也是取材自斯瓦西里语,意为“秘密”。


《Baba Yetu》制作者田志仁就从这种语言中汲取灵感,并且在其中倾注了对于《文明》系列游戏的喜爱,再加上正巧当时《文明VI》的主创还是他的大学室友,所以两个人非常愉快地合作完成了这首曲目。


在这部作品中,田志仁大胆使用了人类各时期文明的音乐元素,如部落风格打击乐,东方风格管弦乐和文艺复兴时期的快板与交响曲,用一首歌展现出人类文明发展过程中,出现的落寞、迷茫、蒙昧与磅礴。



田志仁,美国华裔音乐人


想要做出一部优秀的音乐,除了需要灵感以外,编曲和录制也是非常重要的环节,所以对于大型游戏来说,选择一座大型专业录音室很有必要。


这其中比较出名的录音室就是AIR STUDIOS。如果你从事编曲或配乐工作的话,那么你的作品里,大概率包含着AIR STUDIOS的“成果”。



AIR STUDIOS


无论是 Spitfire x Hans Zimmer 出品的HZ Piano,还是HZ Percussion,这些大家经常使用的声场,其实都源自于AIR STUDIOS。虽然它们质量极高,但一般人使用却不敢全开,因为这是CPU最害怕的东西之一。


在上图中可以看到,AIR STUDIOS录音空间非常庞大,并且使用了相当多的话筒进行录制。除此之外,上方类似《死亡搁浅》中探测器的建筑是可变声学吊顶。这样的配置和设计,可以保证收录到最为细腻的声音,而这背后带来的恐怖运算量,对家用处理器来讲就是一场灭顶之灾。



AIR STUDIOS第三录音室,专为影视和游戏提供。


许多著名的游戏都曾在AIR STUDIOS录音,比如《战神》、《最终幻想15》和《勇者斗恶龙》等作品。当奎爷对着敌人挥刀相向时,那些节奏鲜明的鼓声因此而更加震撼。而当悠长的背景音乐响起,玩家本人仿佛也进去了静谧的艺术大厅中。


而除了这些经典游戏以外,9月15日不删档测试的《原神》,也在AIR STUDIOS制作并录制了游戏原声音乐。


提瓦特大陆的咏唱和鸣


想要了解《原神》的音乐制作过程,就不得不提它“背后的男人”陈致逸。陈致逸毕业于上海音乐学院工程系音乐设计与制作专业,曾为诸多电影和游戏配乐,有着广泛的音乐作品题材创作经验。


在拿到游戏之后,他决定为《原神》先敲定一个旋律主题,然后在不同场景变换中,通过变奏的方式呈现不同的效果。



陈致逸


已经玩到游戏的朋友应该会发现,在《原神》的世界观设定与游戏画面里,可以轻易捕捉到魔法与中世纪等元素,加之整个游戏的内核采用了开放世界,意味着其中有很多时间,玩家需要在大地图之间穿梭,所以陈致逸特意选用了有别于传统的利地亚调式,用以体验魔幻色彩和神秘之感。


利地亚调式其实就是自然大调4级音阶,这个音阶听起来会让人心生开阔,感觉自己仿佛身处在无边无际的世界之中,而这正与《原神》所契合。以此为基底,再通过和弦变化等调整,一首柔和且带有浓厚自由气质的主题曲便应运而生。



不同元素之间的互动,让《原神》的世界更加丰富多彩


展示了“开放世界”的特质之后,《原神》中包含的不同元素组成的魔法和各式各样的中世纪建筑,也在音乐中完美体现。从已经上线的OST中可以听出,陈致逸利用凯尔特风格民族乐器(如爱尔兰长笛等)塑造了游戏整体形象,并且管弦乐配器和女声伴唱,也在丰富的风格中,实现了情绪和调性的统一。



在黄昏中漫步,一切尽在不言中


而在夜间场景下,音乐则使用女中音将听感拉得更加柔和,在这个氛围中,玩家穿梭在山峦之间,不会感受到恐惧,反而会觉得山的另一端处处带着惊喜。



伦敦爱乐乐团为乐曲的演绎画上了点睛之笔


《原神》音乐的主题其实还凸显了两个字:克制,这一点在前期风魔龙的战斗音乐中就可以明显感觉到。前期节奏明快却舒缓的音调,预示着危险的到来,而战斗过程中女声随之而来的哼鸣,又带上了一丝忧郁与悲壮。而男女声在末尾处互相承接,如同文学上的“互文”手法,将气氛推向最高潮,最终骤然落幕,留给听众和玩家无尽畅想。



风魔龙战斗场景


相较于传统游戏,可以看出《原神》在音乐制作上显得较为用心,在优秀制作人和管弦乐团的加持下,背景音乐仿佛为玩家呈现出一片仿佛无边无际的冒险世界。


当悠扬或紧张的旋律响起,《原神》也将玩家的思绪带向远方。在提瓦特大陆的尽头,都藏着一座每个人都会心中向往的,自由、开阔、且波澜壮阔的绚烂之城。


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