天美娱乐:2021-12-14 16:29
在游戏音乐制作中虽说MIDI是无所不能的,但MIDI的传统限制之一始终是以键盘为中心的设计,因为键盘演奏方式相比于弦乐器和管乐器等连奏乐器更接近打击乐器的演奏,在合成声音时难免会与真实乐器存在一丝差异,所以通用MIDI输入设备基本都是键盘形式的。
为了集中控制MIDI信息并更好运用于,在键盘设备上至少有两个控制轮及大量滑块、按键,或者在琴体上设置更多的踏板接口,这些组件可以被映射或用于控制音乐表达的其他方面(不被力度曲线覆盖),即我们常说的MIDI CC(控制变化或连续控制器)数据。控制轮用于添加颤音或震音(弦乐和管乐常用的演奏技巧),为了管乐的持续音符添加具有膨胀感的音量和音调,并添加与音高相关有细微差别的性能(如弯曲,滑动或连奏)。标准的调制轮Mod wheel和弯音轮Pitch Bend通常增加了额外的踏板和滑块,可以生成连续的CC数据流,以实时控制虚拟乐器的声音及响应的多个方面。
虚拟乐器通常有着更多不同类型的MIDI CC被映射,以控制乐器表达响应的各个方面。但遗憾的是,在游戏音乐制作中很少有人从来没有花时间真正探索这些数据的可能性, 这是一个错误的悲剧!
我们经常见到虚拟乐器像器乐的制作机器一样被运用,丝毫感觉不到音乐的情绪。如果制作人愿意付出时间学习并练习每个虚拟乐器中可用的各种控制器,一定会演奏出更具表现力的音乐。